LE GRIMOIRE DES ORIGINES

Avant que la première ligne de code ne soit écrite, il y eut une histoire. Avant que le joueur ne découvre les secrets de Prophétie oubliée, il fallait leur donner une âme. C’est ainsi qu’est né le Grimoire des Origines.


. 📖 Grimoire des Origines
. ✒️ État d'avancement : Chapitre 11
. 📄 Pages rédigées : 65
. 🎨 Illustrations : En cours
. 📅 Dernière mise à jour : 10 Juillet. 2026


POURQUOI UN GRIMOIRE ?

Dans l'univers de Prophétie oubliée, les grimoires ont toujours été les gardiens de la mémoire.
Il traversent les siècles, préservent les vérités oubliées et renferment des connaissances que le temps lui-même tente d'effacer.

Le Grimoire des Origines reprend cette idée.
Il n'est pas seulement un livre à lire.
Il est une invitation à découvrir les fondations de l'univers où les légendes arthuriennes, les mystères anciens et les secrets du temps se rencontrent.

Tout au long du développement de Prophétie oubliée, cette page sera régulièrement mise à jour pour partager son avancement, de nouveaux extraits, des illustrations inédites ainsi que les coulisses de son écriture.


Le GRIMOIRE DES ORIGINES :

UNE HISTOIRE DÉJÀ ÉCRITE, UN DESTIN ENCORE À DÉCOUVRIR

 

Et si vous pouviez lire l’histoire d’Armand avant qu’il ne vive son aventure ? Vous connaîtriez certaines rencontres, certains secrets, peut-être même le dénouement.

Mais une question demeurerait : Est-ce bien l’histoire d’Armand que vous allez incarner ?

  • Un Roman à découvrir avant de jouer : 

Le Grimoire des origines raconte une histoire complète, que vous pouvez lire indépendamment du jeu. Vous pouvez en parcourir toutes les pages, en découvrir la fin, puis entrer dans l’univers de Prophétie oubliée.

Vous y suivez Armand. Vous découvrirez des évènements et des fragments d’histoire que le jeu ne vous montrera pas. Et certains détails, apparemment anodins à la lecture, pourraient prendre un tout autre sens une fois l’aventure commencée.

  • Un Autre Armand, dans un autre espace-temps :

L’Armand du Grimoire et celui que vous incarnez appartiennent à deux espaces-temps distincts.

Leurs histoires se font écho. Vous pourrez reconnaître un lieu, retrouver une situation familière ou penser savoir ce qui vous attend. Puis un détail viendra ébranler cette certitude.

Ces différences font partie du mystère qui relie le roman au jeu. Le Grimoire raconte ce qu’un autre Armand a vécu. Il reste à découvrir ce que vivra le vôtre.

  • Entre les lignes, des indices :

Le Grimoire peut aussi vous donner des pistes pour certaines énigmes. Un passage pourrait éveiller un soupçon, suggérer un rapprochement ou vous inviter à regarder autrement ce qui se trouve autour de vous.

Mais pourrez-vous toujours vous fier à ce que vous avez lu ?

Vous aurez peut-être lu la dernière page. L’aventure de votre Armand, elle, restera à vivre.


Extrait du manuscrit officiel de Prophétie Oubliée

Il existe des livres qui racontent une histoire.
Et il en existe d'autres qui donnent l'impression de découvrir un souvenir oublié.
Les quelques pages qui suivent constituent les premiers mots d'un roman officiel de Prophétie oubliée.
Elles ne répondent à aucune question.
Elles en feront naître beaucoup.

En cours de rédaction...